Bastión de Tormentas
viernes, 8 de agosto de 2014
Mis cartas odiadas: Campeón del Rey
Dentro de las cartas malas con ganas la primera a la que le quiero dedicar mi atención es el Campeón del Rey, una carta tan inútil que es insultante.
En principio puede parecer una carta decente: Si no hay otro Campeón del Rey gana un icono de poder y No puede ser descartado. Vale, interesante, casi siempre se cumplirá su capacidad, muy raro será que el oponente juegue esta carta también. Pero después entendemos el porqué ningún oponente la jugará.
Para empezar es no única, algo que no le sirve de nada más que para perjudicar la propia capacidad, sí, podemos llevar 3 en el mazo, pero no sirve de mucho porque si robamos los tres en un mal momento nos quedamos con una mano muy mala y si jugamos dos tenemos un personaje muy caro para lo que hace.
El rasgo caballero es bueno, posiblemente lo mejor de la carta, el Sin accesorios excepto Arma también es bueno, aunque haya pocas armas que vincularle actualmente, hasta aquí el personaje va bien, pero si lo comparamos con otros caballeros veremos que, normalmente, a coste 3 los caballeros tienen dos iconos y una capacidad, por eso tener un solo icono y una capacidad que le hace ganar otro es malo, se pierde un icono y una capacidad por el camino. También gana No puede ser descartado, pero es que, perfectamente, le podrían haber dado el icono de poder impreso, el No puede ser descartado impreso y ninguna capacidad más y seguiría siendo un personaje por debajo de la media.
Las opciones para mejorar este personaje son muchas y simples, manteniendo su capacidad se le podría haber dado un icono de intriga, se podría haber bajado a 2 su coste, se le podría haber dado una palabra clave o una divisa bélica y con solo una de esas cosas el personaje mejoraría mucho, incluso si esas cosas se ganasen por el efecto ya valdría la pena porque quedaría un personaje mediocre si hay otros iguales en juego pero que está un poco por encima de la media si está solo y sería posible pensar en meterlo en un mazo, pero se quedó a medio camino, con un icono, vulnerable a blanqueos, sin capacidad de facto, con la imposibilidad de meter dos en el mazo, con un coste excesivo.
Una lástima de personaje con un concepto muy interesante para el juego, ganar cosas si está solo, pero muy mal llevado.
martes, 5 de agosto de 2014
Mis cartas favoritas: Ser Edmure Tully
Hay cartas buenas, cartas regulares y cartas malas. Y después están las cartas que sobresalen por encima de las demás por todo lo que hacen.
La más reciente de estas cartas es Ser Edmure Tully, una carta tan buena que se encuentra entre las cinco mejores del ciclo sin ninguna duda.
¿Qué lo hace tan bueno?
Su coste no podría estar más ajustado, un 3 que es bastante sencillo de pagar por sus dos iconos y su letal. Sus rasgos no son malos y tiene tres, la único malo es Caballero y si jugamos contra Targaryen y llevan a Daario, a cambio nos permite frustrar el robo de muchos mazos Caballeros del Reino. Casa Tully sigue siendo un rasgo poco competitivo pero que va aumentando poco a poco su variedad de cartas.
La divisa es el punto definitivo para crear un personaje redondo. Edmure solo permite jugar Sin Cuartel y Quien a Hierro Mata para cargarnos algunos personajes y devolver uno de esos eventos al mazo si queremos.
En definitiva: un personaje que debería costar 4 por todo lo que tiene y seguiría siendo superior a muchos personajes de coste 4, con una habilidad muy por encima de la media y sin coste, una palabra clave, una divisa, tres rasgos buenos y los dos iconos más comunes en Stark. Es inexplicable que siendo un personaje aparecido en el ciclo en que se introduce la Valía no tenga Valía 1 o 2. Una carta obligatoria en cualquier mazo Stark.
viernes, 9 de mayo de 2014
El favor de Jaquen H'ghar
Primer mazo que pongo en el blog, se trata de un mazo que se me ocurrió hace tiempo pero que no quería hacer antes de las últimas FAQ para no deshacerlo al día siguiente. Pongo el mazo y después comento lo poco que hay que comentar.
Casa:
Tramas:
Golpe de Estado en Desembarco del Rey
Cogedlos por sorpresa
¡Represalia!
Convocado por el Cónclave
La Ruptura de Juramentos
Tras el Vado del Titiritero
Valar Morghulis
Personajes: 28
Refugiado de las Llanuras x3
Doncella Dothraki x2
Hombres Misericordiosos x3
Belwas el Fuerte x1
Bruja Resentida x2
Ser Jorah Mormont x1
Avanzada Dothraki x3
Batidor Dothraki x3
Ser Raymun Darry x3
Jhogo x1
Aggo x1
Aulladores Tranzados x2
Jaquen H'ghar x3
Lugares: 22
El Templo de las Gracias x2
Mar del Verano x3
Bahía del Hielo x3
Calle del Acero x1
Calle de las Hermanas x1
Callejón del Río x1
Castillo Darry x1
Puerto de la Bahía de los Esclavos x1
Feudos Orientales x2
Tienda de Khal Drogo x1
Reñidero Meereeno x2
Campo de Torneo de Meereen x1
Gran Pirámide de Meereen x1
Meraxes x2
Accesorios: 6
El Favor de Robb x3
La Espada de Aegon x3
Eventos: 7
Leales hasta el Fin x1
Ser un Dragón x3
Fuego y Sangre x3
Total: 63 cartas.
El mazo se basa en sacar tres cartas: Jaquen H'ghar equipado con un Favor de Robb y jugarle un Fuego y Sangre, así conseguiremos tener un personaje que aumenta en 2 el claim siempre que ataque solo. Además le podemos poner una Espada de Aegon para asegurar tener más fuerza, Sigilo y Renombre, con lo que gastaremos poder solamente para darle Alerta, Justa o Combate Cuerpo a Cuerpo. La flexibilidad de Jaquen es tremenda y una vez lo tengamos en mesa encarrilamos la partida a nuestro favor con facilidad, pues entre Justa, Sigilo y Letal sobra para tener la partida controlada normalmente.
Estaba indeciso entre jugar Dothrakis o Dragones, pero como muchos Dothrakis pueden entrar gratis y los Dragones son más caros me decidí por Dothrakis, en otra versión del mazo me decantaría por Dragones.
Ser un Dragón lo metí porque estaba preocupado de no tener poder para darle Alerta a Jaquen, además de ser un evento potente por si solo.
Leales hasta el Fin es una carta que puede ser muy divertida en algún momento, si cae al inicio de la partida el adversario se lo pensará unas cuantas veces para ir a poder y es posible que meta menos personajes de los necesarios para atacar por miedo, lo que ya es una ventaja. Un evento de meter miedo, que nunca va mal.
Los principales problemas del mazo son:
Espero que os guste el mazo y la idea de aprovechar cartas de otra casa para sacarlo, aunque no sea extremadamente competitivo por ahora. En otras ideas de mazo se podrían aprovechar otros favores como El Favor de Doran que da 4 de influencia y después se descarta el personaje, en este caso Targarryen podría aprovechar muy bien la emboscada y los eventos con coste de influencia, además lo puede vincular a cualquier personaje de los que no pueden ser descartados, no solo al que lleve el evento Fuego y Sangre vinculado.
Casa:
Tramas:
Golpe de Estado en Desembarco del Rey
Cogedlos por sorpresa
¡Represalia!
Convocado por el Cónclave
La Ruptura de Juramentos
Tras el Vado del Titiritero
Valar Morghulis
Personajes: 28
Refugiado de las Llanuras x3
Doncella Dothraki x2
Hombres Misericordiosos x3
Belwas el Fuerte x1
Bruja Resentida x2
Ser Jorah Mormont x1
Avanzada Dothraki x3
Batidor Dothraki x3
Ser Raymun Darry x3
Jhogo x1
Aggo x1
Aulladores Tranzados x2
Jaquen H'ghar x3
Lugares: 22
El Templo de las Gracias x2
Mar del Verano x3
Bahía del Hielo x3
Calle del Acero x1
Calle de las Hermanas x1
Callejón del Río x1
Castillo Darry x1
Puerto de la Bahía de los Esclavos x1
Feudos Orientales x2
Tienda de Khal Drogo x1
Reñidero Meereeno x2
Campo de Torneo de Meereen x1
Gran Pirámide de Meereen x1
Meraxes x2
Accesorios: 6
El Favor de Robb x3
La Espada de Aegon x3
Eventos: 7
Leales hasta el Fin x1
Ser un Dragón x3
Fuego y Sangre x3
Total: 63 cartas.
El mazo se basa en sacar tres cartas: Jaquen H'ghar equipado con un Favor de Robb y jugarle un Fuego y Sangre, así conseguiremos tener un personaje que aumenta en 2 el claim siempre que ataque solo. Además le podemos poner una Espada de Aegon para asegurar tener más fuerza, Sigilo y Renombre, con lo que gastaremos poder solamente para darle Alerta, Justa o Combate Cuerpo a Cuerpo. La flexibilidad de Jaquen es tremenda y una vez lo tengamos en mesa encarrilamos la partida a nuestro favor con facilidad, pues entre Justa, Sigilo y Letal sobra para tener la partida controlada normalmente.
Estaba indeciso entre jugar Dothrakis o Dragones, pero como muchos Dothrakis pueden entrar gratis y los Dragones son más caros me decidí por Dothrakis, en otra versión del mazo me decantaría por Dragones.
Ser un Dragón lo metí porque estaba preocupado de no tener poder para darle Alerta a Jaquen, además de ser un evento potente por si solo.
Leales hasta el Fin es una carta que puede ser muy divertida en algún momento, si cae al inicio de la partida el adversario se lo pensará unas cuantas veces para ir a poder y es posible que meta menos personajes de los necesarios para atacar por miedo, lo que ya es una ventaja. Un evento de meter miedo, que nunca va mal.
Los principales problemas del mazo son:
- Los costes: un personaje de 5 y un accesorio de 3 es difícil de bajar, incluso con El Puerto de la Bahía de los Esclavos o Ser Raymun es complicado montarlo.
- El robo: Necesitamos tres cartas en concreto, una se puede buscar pero las otras deben salir y las necesitamos todas juntas, Jaquen es el único que por si solo sirve de algo.
- Intriga: Es muy débil en intriga y unos pocos retos pueden decidir la partida.
Espero que os guste el mazo y la idea de aprovechar cartas de otra casa para sacarlo, aunque no sea extremadamente competitivo por ahora. En otras ideas de mazo se podrían aprovechar otros favores como El Favor de Doran que da 4 de influencia y después se descarta el personaje, en este caso Targarryen podría aprovechar muy bien la emboscada y los eventos con coste de influencia, además lo puede vincular a cualquier personaje de los que no pueden ser descartados, no solo al que lleve el evento Fuego y Sangre vinculado.
martes, 25 de febrero de 2014
Saludo y declaración de intenciones
Hola a todos, bienvenidos a este nuevo blog que está empezando, acomodaos y pasadlo bien y no dudéis en opinar sobre cualquier tema de los que se mencionen aquí.
La pregunta inicial de muchos seguramente será ¿Es necesario otro blog de Juego de tronos LCG?
La respuesta es: No. No había necesidad, de ello. Pero tampoco hace daño ni es malo que haya un nuevo blog.
Mi intención con este espacio es informar de novedades de reglas y Faq's, combos curiosos, torneos importantes, mazos que van desde lo mejor a lo peor, analizar cartas y presentar artículos de opinión sobre diversos temas.
Aunque no es un secreto que cada uno tiene una casa preferida, en mi caso la Baratheon, por eso el nombre del blog hace referencia a la casa, en el blog las trataré todas e intentaré ser justo en los juicios que haga sobre cada casa.
Espero que este blog sea útil tanto a los que llevan tiempo jugando como a aquellos que quieren iniciarse.
Espero veros a todos por aquí.
La pregunta inicial de muchos seguramente será ¿Es necesario otro blog de Juego de tronos LCG?
La respuesta es: No. No había necesidad, de ello. Pero tampoco hace daño ni es malo que haya un nuevo blog.
Mi intención con este espacio es informar de novedades de reglas y Faq's, combos curiosos, torneos importantes, mazos que van desde lo mejor a lo peor, analizar cartas y presentar artículos de opinión sobre diversos temas.
Aunque no es un secreto que cada uno tiene una casa preferida, en mi caso la Baratheon, por eso el nombre del blog hace referencia a la casa, en el blog las trataré todas e intentaré ser justo en los juicios que haga sobre cada casa.
Espero que este blog sea útil tanto a los que llevan tiempo jugando como a aquellos que quieren iniciarse.
Espero veros a todos por aquí.
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