viernes, 8 de agosto de 2014
Mis cartas odiadas: Campeón del Rey
Dentro de las cartas malas con ganas la primera a la que le quiero dedicar mi atención es el Campeón del Rey, una carta tan inútil que es insultante.
En principio puede parecer una carta decente: Si no hay otro Campeón del Rey gana un icono de poder y No puede ser descartado. Vale, interesante, casi siempre se cumplirá su capacidad, muy raro será que el oponente juegue esta carta también. Pero después entendemos el porqué ningún oponente la jugará.
Para empezar es no única, algo que no le sirve de nada más que para perjudicar la propia capacidad, sí, podemos llevar 3 en el mazo, pero no sirve de mucho porque si robamos los tres en un mal momento nos quedamos con una mano muy mala y si jugamos dos tenemos un personaje muy caro para lo que hace.
El rasgo caballero es bueno, posiblemente lo mejor de la carta, el Sin accesorios excepto Arma también es bueno, aunque haya pocas armas que vincularle actualmente, hasta aquí el personaje va bien, pero si lo comparamos con otros caballeros veremos que, normalmente, a coste 3 los caballeros tienen dos iconos y una capacidad, por eso tener un solo icono y una capacidad que le hace ganar otro es malo, se pierde un icono y una capacidad por el camino. También gana No puede ser descartado, pero es que, perfectamente, le podrían haber dado el icono de poder impreso, el No puede ser descartado impreso y ninguna capacidad más y seguiría siendo un personaje por debajo de la media.
Las opciones para mejorar este personaje son muchas y simples, manteniendo su capacidad se le podría haber dado un icono de intriga, se podría haber bajado a 2 su coste, se le podría haber dado una palabra clave o una divisa bélica y con solo una de esas cosas el personaje mejoraría mucho, incluso si esas cosas se ganasen por el efecto ya valdría la pena porque quedaría un personaje mediocre si hay otros iguales en juego pero que está un poco por encima de la media si está solo y sería posible pensar en meterlo en un mazo, pero se quedó a medio camino, con un icono, vulnerable a blanqueos, sin capacidad de facto, con la imposibilidad de meter dos en el mazo, con un coste excesivo.
Una lástima de personaje con un concepto muy interesante para el juego, ganar cosas si está solo, pero muy mal llevado.
martes, 5 de agosto de 2014
Mis cartas favoritas: Ser Edmure Tully
Hay cartas buenas, cartas regulares y cartas malas. Y después están las cartas que sobresalen por encima de las demás por todo lo que hacen.
La más reciente de estas cartas es Ser Edmure Tully, una carta tan buena que se encuentra entre las cinco mejores del ciclo sin ninguna duda.
¿Qué lo hace tan bueno?
Su coste no podría estar más ajustado, un 3 que es bastante sencillo de pagar por sus dos iconos y su letal. Sus rasgos no son malos y tiene tres, la único malo es Caballero y si jugamos contra Targaryen y llevan a Daario, a cambio nos permite frustrar el robo de muchos mazos Caballeros del Reino. Casa Tully sigue siendo un rasgo poco competitivo pero que va aumentando poco a poco su variedad de cartas.
La divisa es el punto definitivo para crear un personaje redondo. Edmure solo permite jugar Sin Cuartel y Quien a Hierro Mata para cargarnos algunos personajes y devolver uno de esos eventos al mazo si queremos.
En definitiva: un personaje que debería costar 4 por todo lo que tiene y seguiría siendo superior a muchos personajes de coste 4, con una habilidad muy por encima de la media y sin coste, una palabra clave, una divisa, tres rasgos buenos y los dos iconos más comunes en Stark. Es inexplicable que siendo un personaje aparecido en el ciclo en que se introduce la Valía no tenga Valía 1 o 2. Una carta obligatoria en cualquier mazo Stark.
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